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近日,中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》研究报告的阶段性成果。(顺达娱乐注册)(盛煌娱乐注册)

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在这份研究报告中,通过回顾游戏产业与相关前沿技术近半个世纪的发展历程,研究团队尝试将游戏技术进行独立分析,总结了游戏技术的定义与内涵,并且首次尝试对游戏技术在推动芯片、5G以及虚拟现实/增强现实等前沿技术领域科技进步中的贡献率进行量化评估。完整报告将于7月中下旬正式对外发布。

根据研究团队的定义,“游戏技术”为在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。游戏技术因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等特性,正在逐步被应用到社会经济的多个领域,成为推进数实融合发展的重要技术支撑。

报告指出,电子游戏显著的趣味属性,掩盖了游戏技术的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。

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事实上,电子游戏的发展与前沿技术紧密相关,几乎每一次技术浪潮,都会重塑电子游戏的生态面貌。研究团队在回顾过去半个多世纪以来电子游戏的成长历程基础上,将游戏技术概括为3个不同的发展阶段——科学纪元、产业纪元、社会纪元。

据悉,上世纪40年代末至50年代初,电子游戏几乎和计算机科学同时诞生。当时的电子游戏,因其具有明确的规则、严格的边界以及强博弈性等特性,天然地成为研究和验证人工智能的重要工具。

电子游戏与计算机科学这种一体两面的关系,在实验室里保持了近20年,这一阶段即是游戏技术的科学纪元。

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1972年之后,电子游戏的娱乐属性逐渐被释放出来。伴随着互联网,尤其是移动互联网的快速发展,电子游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为我们日常生活的重要组成部分,游戏技术因此进入产业纪元。

基于庞大的用户基数,以及对算力、图像显示、网络带宽的极致追求,在这一时期,游戏产业成为芯片、5G高速网络等许多前沿技术的“隐形牵引力”和“技术孵化器”,同时也积累了一系列独特的技术能力。

近年来,伴随着数字经济的快速发展,游戏技术也突破传统的游戏场景,开始被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多不同的领域中。因此,这一时期被研究团队定位为社会纪元,游戏技术开始走出游戏产业,成为推动不同产业数字化转型,走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,并开始在更大范围内创造出更大的社会经济价值。

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游戏技术对其他数字产业同样具有驱动力

在这份报告中

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